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Spielmodule

Serverstatus, Wipe-Countdown und Infopanel — zugeschnitten auf ein bestimmtes Spiel.

Ein Spielmodul ist auf ein Spiel zugeschnitten: WARDOGS, Rust, Minecraft und was sonst noch dazukommt. Es bringt drei Dinge mit, die auf jedem Spielserver gebraucht werden.

Serverstatus

Ein Embed, das zeigt, ob euer Server läuft — mit Spielerzahl, Karte und Auslastung. Der Bot stellt eine Nachricht in den Kanal und schreibt sie immer wieder um, statt alle fünf Minuten eine neue zu senden.

Abgefragt wird über das Protokoll des jeweiligen Spiels:

Protokoll Für
Source-Abfrage (A2S) Rust, CS2, ARK, Garry's Mod und die meisten Spiele auf Valves Technik
Minecraft derselbe Ping, den auch der Spiele-Client benutzt
Eigene Schnittstelle Spiele mit eigener Statusseite im JSON-Format

Bei Ausfall werden die eingestellten Rollen einmal benachrichtigt — und einmal, wenn der Server zurück ist. Nicht bei jeder Abfrage: Sonst wäre der Kanal bei einem längeren Ausfall voller identischer Warnungen.

Countdown

Zählt bis zum nächsten Wipe, Reset oder Saisonstart herunter. Den Termin trägst du als 24.12.2026 18:00 ein, deutsche Zeit.

Mit Wiederholung rückt der Termin nach jedem Durchlauf automatisch weiter — bei 14 Tagen also alle zwei Wochen. Damit musst du ihn nie wieder nachtragen. War der Bot mehrere Zyklen lang aus, überspringt er sie, statt Erinnerungen nachzuholen.

Infopanel

Ein festes Embed mit eurer Serveradresse, den Regeln und Links. Steht dauerhaft im Kanal und wird bei Änderungen umgeschrieben statt verdoppelt.

Einrichten

/spiel setup modul:WARDOGS

Danach jederzeit nachschauen:

/spiel status modul:WARDOGS
/spiel countdown modul:WARDOGS

Alle Spielmodule teilen sich den Befehl /spiel mit einer Auswahlliste. Eigene Befehle je Spiel wären hübscher, müssten aber bei jeder Änderung am Modul auf jedem Server neu angemeldet werden — und wenn eine Anmeldung danebengeht, hat ein Server einen Befehl, den es nicht mehr gibt.

Was ein Spielmodul kostet

0,99 € im Monat je Modul, zusätzlich zum Plan. Es ist das Einzige, was bei Fishbot extra kostet — und in keinem Vertrag enthalten, auch nicht in den alten Ultimate-Verträgen.

Warum überhaupt ein Aufpreis? Ein Spielmodul wird für einen Bruchteil der Server gebaut und fragt dauerhaft einen fremden Gameserver ab. Wäre es im Preis enthalten, würde jeder für jedes neue Spiel mitbezahlen, das ihn nicht betrifft — und wir müssten irgendwann aufhören, neue zu bauen.

Der Betrag ist bewusst klein gehalten: Wer einen Rust-Server betreibt, soll das passende Modul dazunehmen können, ohne vorher zu rechnen.

Dein Spiel fehlt?

Schreib im Support-Server. Ein neues Spielmodul entsteht in Stunden, nicht in Wochen — solange das Spiel eines der drei Protokolle spricht oder eine Statusseite hat.

Was ein Baukasten-Spielmodul nicht kann: Ranglisten aus dem Spiel, Statistiken einzelner Spieler, Handelssysteme. So etwas braucht weiterhin echte Programmierarbeit.

Zuletzt aktualisiert: 06. September 2026